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概要 ギャラリー サウンド 概要 募集中by管理人 ギャラリー Arcade CG、Arcade Ending共通エンディングCG #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ編イベントCG #01~#05 バング編イベントCG #01~#05 カルル編イベントCG #01~#04 ハクメン編イベントCG #01~#04 ラムダ編イベントCG #01~#04 ツバキ編イベントCG #01~#06 ハザマ編イベントCG #01~#04 CT総集編イベントCG #01~#26 マコト編イベントCG #01~#03 ヴァルケンハイン編イベントCG #01~#03 プラチナ編イベントCG #01~#03 レリウス編イベントCG #01~#03 トゥルーエンド編イベントCG #01~#10 士官学校編イベントCG #01~#03 第七機関編イベントCG #01~#03 Illustration Contesutイラストコンテンツ受賞者作品、全19枚。(Lv.10と十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) Special CGスペシャルCG、全156枚。(特定の条件とLv.20、十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) MovieBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ アーケード版オープニングムービー(テーマソング「深蒼」) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 家庭用オープニングムービー(テーマソング「蒼穹の光」) STORY ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) STORY ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) STORY ノエル編アニメーションムービー(μ-12精錬) STORY アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) STORY ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) STORY ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー①(Λ-11(ν-13)死亡) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書、起動!(vsハザマ)) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン。推して参る!) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑦(いざ、イカルガへ) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー①(オープニング) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー②(ツクヨミユニット、起動) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー③(ラグナvsジン) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー④(ν-13精錬) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー⑤(蒼の魔道書、起動!(vsハクメン)) アーケード版 スタッフロール コンシューマ版 スタッフロール Calamity Trigger総集編 スタッフロール Additional ContentsUnlimitedキャラ、追加カラー、システムボイスといったCS時代の有料DLC類。 Artworks開発資料やスペシャルな画像、全69枚。(Lv.19と十分なプラチナダラーがあれば、全部購入可能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ニュー) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 37「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 38「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 39「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 40「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 41「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 42「Gluttony Fang」(ハザマ) 43「Condemnation Wings」(ツバキ) 44「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 45「Sword of Doom」(ミュー) 46「Alexandrite」(マコト) 47「Howling Moon」(ヴァルケンハイン) 48「Active Angel」(プラチナ) 49「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 50「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 51「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) 52「Plastic Night」(レリウス) 53「深蒼:Single cut Remix」(CS2オープニングテーマソング) 54「X-matic」(カルルvsレリウス) 55「Cross Line」(ジンvsツバキ) 56「Spiral」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND エンディングテーマ) 57「蒼穹の光:Single cut Remix」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND テーマソング) FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ イベント一覧 過去イベント ゲームガイド ゲームの準備・流れ 銃士・機銃の選択方法 用語集 カードプール BLOCK1 + ... 銃士 ヒバナ ナトリ ラン キルコ アマタ マカ 機銃 エンラ ヌエ ダタラ カサネ ハクメン ウワン ドドメ キヨヒメ ツエツキ BLOCK2 + ... 銃士 ナナネ テトラ エコ アハト ウノ ロック 機銃 ヒカギリ ロクロ ダイダラ モウリョウ バク コダマ ミツメ カシャ ヒダル 戦術考察 組み合わせ集 その他 ストーリー プロダクト 質問所 公式サイト ガンナガン OVERHEAT W SHOUT ULTRA BOMMY 公式Q A 商品の交換対応について(2020/01/22更新) 関連サイト Keepdry公式Twitter 非公式Q A (Scrapbox「GAGQA」) ボドゲーマ掲載ページ Kickstarter(LionWing Publishing) 摩点(旭翼文化_SUNWING) ここを編集
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受身不能時間とは 攻撃を喰らった場合に受身を取ることの出来ない時間。地上やられに対してはのけぞり時間、空中やられに対しては空中復帰不能時間が適用される。 この時間が0になると地上喰らいの場合は各種行動、ダウン時・空中喰らい時は受身を取ることが出来るようになる。 仕組み 技ごとに数値が設定されている。そこから累積した補正によってのけぞりor空中復帰不能時間が減少する。技ごとの数値、補正による減少値はムック参照。 この累積した補正に含まれるのは始動補正・乗算補正・同技補正・ボーナス補正の4つのみ。ガードクラッシュ補正、キャラコンボレート、ネガティブ状態、デンジャー状態、固有技発動中による補正(バングの風林火山、ハクメンの夢幻)は影響しない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リバサバクステとは 主に被起き攻め時に、バックステップをすること。 全キャラバックステップには打撃無敵時間があり、空中判定になるため投げも食らわない(Λ-11とν-13のみ空中判定ではない) また、距離を離すことで仕切り直せるため、防御手段の一つとして使われる。 特に切り返しの乏しいキャラにとっては重要な行動である。 しかし、バクステの無敵時間はそこまで長くない上、動作中はガードも出来ず、終わり際に若干隙がある。 なのでバクステすることを読まれると、バクステ狩りされることもある。 ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラヴィ・クロノム 画像 ラヴィ・クロノム 機体説明 2012年09月20日実装されたSサイズ補助ジアス。 4種類の個性的な内蔵武装を持つ。 Gコントロール:一定時間自身の落下速度低下。 Gフィールド:状態異常「アンチグラビティ」を付与するトラップを設置。 ホーミングレイ:弾数、誘導は良好だけど低威力なビーム(?)ガン。 ワープゲート:1回目のクリックで入り口(赤い扉)、2回目のクリックで出口を設置(青い扉) ワープゲートは誰もターゲットにしてない場合は足元に設置する。 敵味方問わず、壁などの障害物越しでも設置場所としてターゲットにできるので 高台や敵陣へのショートカットを簡単に作れる。5人ワープするとゲートは消滅する。 Gコントロールなどラヴィにしかできない事も多いが扱いが難しい為、玄人向けの機体。 内蔵強化はGフィールドの弾数が20→25→30のみ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ラヴィ・クロノム 補 S 305 685 805 10 11 17 13 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ラヴィBD S 補 410 200 5 7 11 5 9 MAIN:G-CONTROLSUB:G-FIELDBS接続不可 ラヴィLG S 補 30 20 2 -1 2 1 BD固定BS接続可 ラヴィHD S 補 30 20 1 -1 2 2 1 BD固定 ラヴィBS S 補 35 15 2 -1 3 1 ラヴィAM S 補 145 25 3 2 1 -1 MAIN:HOMING RAYSUB:WARP GATEBD固定武器所持可 ラヴィAM2 S 補 35 25 2 1 1 2 -1 BD固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 360 720 1260 1980 2700 7200 10800 18000 28800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ショートブースト 20 フロートダッシュ 20 Lv6 クイックランディング 25 レイジングワンダー 20 ファストリカバリー 20 ブロードレーダー 30 Lv9 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 レビュー・コメント 無いのにも気付かれない不遇な子・・(ToT) -- (名無しさん) 2012-12-23 04 01 42 作った人だけど無い事に気づいてはいたよ 実装当時に作る暇がなくて、時間が出来た時にはラインナップから消えてたけどね 影薄地味子のくせにラインナップから消えるのがマッハというCSの扱いが悪いんや -- (名無しさん) 2012-12-23 10 15 46 ↑大丈夫大丈夫、もっと忘れ去られてる子が居たりするから…。 この頃では珍しい、チビでもない持ち替えタイプじゃないS補助 ワープゲートは、扱いが難しいため利用してもらうにはそれなりの腕が必要 本体は普通の補助なので、戦闘はそこそこといった感じ、戦闘自体には個性が無いとも言う 一方、ボスクエのハクメンなどでは、本体が外にいようが中にいようが侵入のゲートを置けるので、常時5人で殴り続けるという荒業が可能 他、エポックなどでは置いてしまえば味方を一気に最前線に送り込めたりなど、状況によるが強力…まぁ、その前に蒸発したりもするんだが -- (名無しさん) 2012-12-24 23 31 49 エポック、もしくはハクメン以外はワープゲート封印安定。 アリーナで下手に使うと瀕死を前線に送り込んだりして大変なことに。 簡単に工作員プレイができてしまうんだよな・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 23 13 44 「重くするぞー」とか「どう?動けないでしょ」とか「押し潰されちゃえ」とか そんな事いいながら与える状態異常はアンチグラビティ(反重力) 効果と台詞が真逆という不思議な子 恐らく声を収録した時はグライのように重力設置タイプだったのだろう 重力設置だったならもう少し日の目を見れたかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-07 22 48 32 ワープゲートは入口設置時には弾数を消費せず、出口設置時に消費。 入口設置後、30秒以内に出口を設置しないと入口が消滅する。 出口設置後、40秒経過で入口・出口共に消滅する。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 21 20 Gコントロールの効果時間は1秒くらいしかないが連打することで重ね掛け出来る。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 27 46 店売りでかなり増えた模様・・・ハクメンが楽になる一方アリーナでは注意 瀕死でうっかりドアに入ったら敵の本拠地に送られたりわけのわからない所に移動させられる事が多い 全体MAPを見るかドアには気を付けよう -- (名無しさん) 2014-01-17 17 49 36 Gコントロールはロネのサポートの影響をうける。延長時間が切れるまで任意で解除ができないタチの悪いバッドステータスと化す。 -- (名無しさん) 2015-04-17 17 56 12 クエスト後半の複雑なMAPで用いるとゲートの底力を実感できる。(役立つとは言っていない) -- (名無しさん) 2015-04-18 18 47 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terumi/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー BBCF 変更点 コンボ ODコンボ キャラ限 補正表 立ち回り・固め・崩し Ver.2.00(家庭用) 変更点 コンボ 立ち回り・固め・崩し Ver.1.10 変更点 コンボ Ver.1.00 通常技 必殺技 超必殺技(ディストーションドライブ) フレーム表 補正表 コンボ 立ち回り・固め・崩し Unlimited キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSバレット VSアズラエル VSアマネ VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ 外部リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUE総合wiki したらばBBS
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トップページ 【メニュー】 ■各キャラ単体 【キャラごとのAAはこちら】 +メインキャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν&Λ&μ ハザマ&テルミ ツバキ&イザヨイ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ アズラエル バレット ココノエ セリカ +サブキャラ 獣兵衛 六英雄総合 クラヴィス リンファ タカマガハラの三人 帝 森P 【全キャラのデフォAA置き場】 デフォルメAA ▼その他ネタ 【複数キャラでのネタ、 その他なAAはここ】 コント系AA 【各パロディAAはここ】 パロディAA 【動画置き場です】 動画 リンク ■ブレイブルー公式HP ■ブレイブルーAAスレpart27 ■ブレイブルー総合wiki ■やる夫AA録2 ※0・Aの項目の中にBLAZBLUEがあります 更新履歴 取得中です。
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走る。 縦横無尽に要塞と化した九州を駆け抜ける。 そして、辿りついた九州ロボ機動兵器格納庫。 「退け……!」 残っていた残像兵をプラズマの力を纏ったスライディングで文字通り蹴散らす。 そのまま空中に飛び上がり、さらに跳躍。正確にクナイを投擲する。 そして、チャージした力を開放し、空中でさらに加速する。 と、最新作で覚えた技の数々を惜しげも無く使いまくる飛竜。 風よりも早く動き。 林よりも徐かに。 火の如く勢いよく。 陰のように動きを悟られないように。 山のように一切ブレない精神力で。 その姿まさに雷神。 「ちっ……」 全員をぶち殺したところで、思わず飛竜は舌打ちをする。 脱出用の機体が何一つ残っていないかったのだ。 仕方ないので、敵を殲滅を決行することにした。 この決断に至るまで舌打ちからわずか0.1秒。 「そこまでだ!」 「!?」 その時、一機のオスプレイが飛来した。 操縦しているのは我らが野田総理だ。 記念すべき5000話だからといって自ら出撃してきたのだ。うーん、この主催者は。 「ハッーハハハハハハハハハハハハハァッ!! たまんねぇなァ!!!」 オスプレイに装備された回転式機関砲をぶっぱなす野田。 それを飛竜はサイファーで作り出した特殊な磁場を発生させ、リフレクトする。 しかし、弾丸を弾き返せても、弾き返した弾の射程距離ではない。 だが、次の刹那。『ソレ』はオスプレイの上からやってきた。 「虚空陣奥義……ズェア!!」 「なっ……!?」 上空から飛んでいたオスプレイをぶった斬った。 オスプレイはそのまま、空中で大爆発を起こした。 【野田総理@現実? 死亡確認】 死因:オスプレイの爆発に巻き込まれた。 そら、生身の人間だよ。 爆発に巻き込まれれば死ぬし、刀で斬られたら死ぬだろ、常識的に考えて。 だが、オスプレイを斬った男はそのまま、地面に着地した。 「貴様、何者だ?」 飛竜の目の前にいるのは長い白髪を9本に束ね、白を基調とした甲冑。 そして、何より目をひく、その白い仮面。 「……我は空、我は鋼、我は刃…… 我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する」 「答えになっていない」 「我は白! 世界を白く染め、無に回帰させし者。我が名は『ハクメン』!」 【一日目・18時00分/九州ロボ・福岡県】 【飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】健康 【装備】光剣サイファー@ストライダー飛竜 クナイ、各種オプション 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催を抹殺する 1:主催陣営の殲滅 ※2014年2月22日発売予定の新作『ストライダー飛竜』の技が使えます。 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】不明 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を滅する 1:世界に災いをもたらす者を『刈り取る』
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あいさつ ようこそ、ハザマ@wiki 3rdへ。 優秀な諜報員になりたい人、実戦でキモチイイダローをしたい人はぜひ隅々まで読み込んでいってください。 携帯から閲覧したい方は携帯用TOPへどうぞ。 レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE CP HP 公式紹介「ハザマ」 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part25 他キャラwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki
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PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11